Básico craps apostas

Craps é um emocionante, rápido-passeado jogo. Um casino craps jogo tem várias apostas um jogador pode fazer. Compreender como funciona cada aposta é imperativo para o desenvolvimento de uma estratégia para jogar craps.

Apostas sobre a “Saída do Rolo”

Linha de Passe Apostas – A mais básica e comum apostar em Craps está a passar linha aposta. Sobre a saia rodada, passar uma linha aposta ganha se o shooter rola um 7 ou um 11 (chamado um natural), e perde se o rolo ocorre Craps (2, 3 ou 12). Se o atirador rola um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10 na “Saída do Rolo”, este número torna-se o atirador do ponto O objetivo do atirador após o ponto é estabelecido é a implantação deste mesmo número novamente para ganhar (chamado um passe ), antes de rolamento o número 7 (que iria perder a aposta). A Linha de Passe paga 1 a 1, no entanto, é possível comprar correto odds.

Não Passe Apostas – A não passamos aposta, sendo oposto ao passar linha aposta, perde com um 7 ou 11, e ganha com um 2 ou 3. A 12 é considerado um “push” (empate), para um não passar pelo que a aposta não é nem ganhou nem perdeu. Se o atirador rola um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, este passa a ser o novo ponto e tem agora o shooter rolar um 7 (a ganhar) antes de rolamento do ponto número novamente (o que iria perder a aposta). A Linha de Passe não paga 1 a 1. É possível comprar com chances não passamos apostas.

Apostando na Vir

Venha Apostas – A aposta é chegado praticamente a mesma aposta como uma Linha de Passe aposta, com a diferença de que venha a aposta só pode ser feita após um ponto tenha sido estabelecida. Se o atirador rola um 4, 5, 6, 8, 9 ou 10, sobre a saia rodada, mas o jogo continua atirador já não pode passar qualquer lugar linha ou não passar apostas. Isto é quando vêm as apostas podem feitas.

Uma aposta ganha, se venha a próxima rodada é um 7 ou 11, tal como na primeira rodada para passar uma linha aposta. A aposta perde se o atirador rola a 2, 3 ou 12. Qualquer outro número causas a aposta deve ser transferido da grande “entrar” espaço na mesa para que a caixa contendo o menor número localizado logo acima do “vir” área. Após uma aposta foi movido para uma dessas pequenas caixas, a aposta ganha quando o atirador rola esse número se perde de novo e um 7 é laminado em primeiro lugar. Vamos pagar as apostas de 1 a 1 e é ainda possível comprar corrigir chances para entrar apostas.

Não Vir Bet – A Don’t Come Bet obras oposto de vir a aposta. As vitórias não vêm, quando o pão é um 2 ou 3, mas se perde um sete ou onze é laminado. A não vêm empurra quando ocorre a 12. Qualquer outro número causas não vêm a aposta deve ser deslocado para a mais pequena caixa na área não vêm para o número correspondente. Não vêm as apostas pagar 1 a 1, e é possível comprar chances para o seu não vem aposta.

Para os que não vêm para vencer, a 7 devem ser rolados antes do Don’t Come Point; se a Don’t Come Ponto aparecer, a aposta é uma perda.

Entender a linha da frente apostas, bem como o conceito de apostas sobre o vir é fundamental para entender o emocionante jogo de casino craps.


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